25 passos para se tornar um grande designer

Jon Moore – Autor e fundador do UX Movement. Fundou seu blog para ajudar designers desenvolver suas habilidades de design de experiência do usuário para um mundo mais amigável ao usuário.

1. Observe.

O primeiro passo é simplesmente abrir os olhos para o mundo do design.

O design está literalmente em toda parte. Basta olhar a sua volta.

Por que você odeia esse outdoor? Por que essa garrafa particular de vinho se destaca na prateleira? Esse sinal de rua está no lugar certo?

O mundo está envolvido em design. O primeiro passo é perceber isso.

de maryanne para Atlassian

2. Aprenda uma ferramenta.

Qualquer ferramenta. Apenas escolha uma. Pessoas ranzinzas sempre dirão qual  é a melhor, mas isso realmente não importa. Se um chefe de cozinha pode fazer um pouco de uma boa comida em um pedaço sujo de papel alumínio, então você será capaz de projetar o que quiser, uma vez que você estiver bom o suficiente. Então escolha uma.

de Rachel He.

3. Leia.

Tutoriais Cursos. Artigos de design. Conversas de designers no Twitter.

Mergulhe na cultura do design. Você pode entender apenas 10% do que as pessoas estão falando, mas você começará a aprender o vernáculo. Você aprenderá o que realmente importa e o que realmente não importa .

de Dumitru Ochievschi

4. Copie alguma coisa.

Eu aposto que cerca de 72% de todos os designers começaram a seguir um tutorial sobre como fazer com que as letras parecessem estar em chamas no Photoshop.

Aprender seguindo um tutorial ou copiando um projeto alivia seu cérebro de todos os tipos de pressões extras. Em vez de tentar criar um design e descobrir as cores e descobrir o espaçamento e preenchê-lo com dados fictícios aprender a ferramenta, tudo o que você precisa fazer é aprender a ferramenta .

É como aprender a cozinhar, mas alguém já cortou os ingredientes para você e os temperou e aqueceu na panela. Literalmente tudo que você tem que fazer é jogar os ingrediente e não queimá-los.

por Emrich Office

5. Aprenda a melhor ferramenta.

Ok, você não é realmente um designer, mas você começou a se sentir confortável com a ferramenta de design escolhida.

Agora fique melhor .

Aprenda as teclas de atalho. Baixe plugins. Encontre ferramentas de suporte.

Os melhores designers do mundo provavelmente poderiam projetar uma interface do usuário passável com os olhos fechados usando apenas o teclado.

Sua ferramenta de design nunca deve ser uma barreira.

6. Copie algo novamente.

Faça outro tutorial. Encontre algo mais no Dribbble que você realmente ama e tente recriá-lo. Tente expandir isso. Você pode imitar o estilo e fazer algo de sua própria criação?

Estes são representantes de design. Você está descontrolado no ginásio de design, imitando as mulheres e os homens rasgados que estão no rack de agachamento. Eles estão claramente fazendo algo certo, então aprenda com os profissionais.

de Strava

7. Concentre-se no visual.

Mesmo! Tudo o que você precisa se preocupar agora é apenas fazer algo que pareça bom. Talvez não para todos, mas para você .

Não se preocupe, o design de que você se orgulha hoje parecerá terrível para você em uma semana ou mais. Você está melhorando. Como meu mentor de design, Christian Beck, costumava me dizer, você não terminou de projetar até que sua primeira versão pareça uma porcaria.

de Bianca Toloi

8. Perfeito * alguma coisa * .

Escolha alguns detalhes mundanos enquanto você está projetando e tornar-se insanamente meticuloso sobre fazer essa coisa absolutamente perfeita a cada vez.

Seja meticuloso com sua paleta de cores. Alinhe tudo perfeitamente na grade. Certifique-se de que os objetos estejam centrados de forma absolutamente positiva .

Você está desenvolvendo seu olho para consistência e uniformidade.

de Studio – JQ

9. Refaça um design anterior.

Você sabe que o primeiro tutorial que você fez, e o primeiro design que você replicou do Dribbble.

Faça isso novamente.

Você será mais rápido e mais preciso desta vez, e o produto final definitivamente parecerá melhor do que sua primeira tentativa.

de Alex Suprun

10. Peça feedback.

Você pode não ter mostrado seu trabalho para ninguém ainda, então agora é a hora. Receber feedback pode ser muito difícil. Quando você começa, as críticas de design podem parecer insultos direcionados diretamente para seu próprio filho.

Com o tempo, você aprenderá que as críticas são sobre como fazer algo melhor.

Respire fundo e peça honestidade. Vai doer, mas lembre-se, você não é seu projeto .

por Ashley Siebels

11. Defenda seu design.

Tente isso quando começar a receber feedback de design. Você aprenderá rapidamente que nem sempre saberá porque projetou algo da maneira que fez.

Nunca esquecerei a primeira vez que meu gerente de design me perguntou por que usei caixas de seleção em vez de uma lista suspensa. Minha solução estava correta, mas não sabia por quê . Quanto mais você projetar, maior será a sua enciclopédia de lógica de design.

Nenhuma pergunta é mundana também! Eu fui desafiado sobre uma cor de botão antes e tive que defender minha escolha.

de Alexandrov Alexandr para Fireart Studio

12. Entenda errado.

Sim, sim, o fracasso é o melhor professor. Nós ouvimos milhares de vezes.

Mas realmente é.

Você vai criar algo errado, então, ao invés de jogar uma Festa da Piedade, identifique o problema . Você perdeu um requisito importante? Você esqueceu de revisar? Você não conseguiu detalhes suficientes na frente?

Há muitas maneiras pelas quais você pode falhar, mas é difícil aprender com isso se você não sabe onde as coisas deram errado.

por Mary Kotyshova

13. Copie * alguém * .

Você provavelmente já é muito bom na sua ferramenta de design e está se sentindo muito bem com sua produção criativa.

Agora gire completamente e tente copiar o estilo de outra pessoa. Você ficará surpreso com o quanto parece que você não sabe de nada. De repente você está aprendendo novas técnicas novamente. Você está aprendendo os meandros de como Meg Robichaud consegue tanto movimento em suas ilustrações estáticas, ou como Pablo Stanley usa símbolos de forma tão eficazem seu trabalho.

por Meg

14. Encontre atalhos.

No espírito de eliminar os obstáculos do design e minimizar o trabalho mental, descubra maneiras de trabalhar de maneira mais rápida, mais inteligente e mais eficiente.

Os atalhos podem ser desde conjuntos de ícones pré-embalados e fotografia até sistemas de design completos.

Não é trapaça se você fez isso sozinho. Não é trapaça se outra pessoa também fez isso.

15. Reutilize um design.

Se um design específico seu foi bem-sucedido, descompacte-o e reutilize-o. Você não precisa duplicar literalmente o arquivo de design, mas se algo funcionou, não há razão para reinventar a roda (desde que não haja algum conflito legal de interesse …).

Depois de projetar alguns milhares de telas para vários produtos, você começará a ver que eles são praticamente todos iguais. Identifique os padrões de design e saiba quando usá-los.

por Steve Wolf

16. Concentre-se no usuário.

Parece loucura mencionar o usuário até agora no 25 Step Programme, mas até agora você acaba de aperfeiçoar suas habilidades de design . Agora é hora de aperfeiçoar suas habilidades de resolução de problemas, concentrando-se no usuário e resolvendo seus problemas da maneira certa.

Você terá adquirido várias técnicas de UX ao longo do caminho, mas os usuários são tão diferentes, sutis e sutis nas coisas que os fazem perceber que você estará gastando toda a sua carreira tentando descobri-los.

Isso ajuda a direcionar seu foco para resolver um problema específico excepcionalmente bem. Pode ser algo tão pequeno quanto projetar o fluxo de trabalho para atualizar uma senha, mas uma vez que você entra no seu traje de corrida, você realmente começará a entender como eles são executados.

por TheGreenHorse

17. Assista a alguém apresentar seu trabalho.

Não há nada que eu ame mais do que assistir as pessoas presentes. Os maus são divertidos… mas os bons? Os bons são inspiradores .

Observar alguém dominar a sala e ter cada pessoa na palma da mão, cada um segurando seus assentos para ver e ouvir o que vem a seguir… é absolutamente eletrizante. Você pode quase sentir uma brisa da antecipação circulando a mesa da sala de reuniões.

Ouça como eles falam. Como eles param. Veja como eles se movem e onde estão. Lembre-se de suas histórias. Suas piadas. Como eles orquestraram toda a conversa como se fossem John f * cking Williams dirigindo o Boston Pops.

por Aqualoopa

18. Assista a alguém presente * seu *  trabalho.

É uma sensação estranha porque é como se eles estivessem recebendo todo o crédito pelo seu trabalho duro. Mas lembre-se, você não é seu projeto .

Tome notas sobre como eles apresentam o seu design e compará-lo com a forma como você teria apresentado. Eles combinam? O que você pode aprender com eles?

de Michele Rosenthal

19. Apresente seu trabalho para sua equipe de design.

Antes que você esteja pronto para colocar um show na frente de um cliente real, pratique apresentando a sua equipe de design. É um espaço seguro e eles poderão lhe dar um ótimo feedback.

Eles também serão mais espertos do que o cliente quando se trata de separar seu design, de modo que as perguntas que fizerem ajudarão a fortalecer sua apresentação, justificativa e defesa.

20. Apresente o seu para um cliente ou parte interessada.

Demorou cerca de oito meses até que meu gerente de design me permitisse apresentar meu trabalho a um cliente. Eu estava feliz em esperar e nervoso como todo o inferno.

Mas eu matei isso. Não porque eu fosse uma apresentadora sábia … Eu estava muito bem preparada. Eu tive toneladas de prática apresentando internamente, meu design foi fundamentado em fundamentos e padrões, e cada parte da minha solução foi deliberada e pensativa.

21. Apresente seu trabalho para uma parte interessada diferente.

Então imagine você apresentar seu projeto para o cliente e tudo correr bem. Os high-fives são abundantes, e você ainda compartilha algumas cervejas depois do trabalho durante o happy hour.

Mas então o cliente quer que você apresente ao novo Diretor de Marketing. Ou o novo chefe de vendas.

É um jogo totalmente diferente quando você tem que atender toda a sua apresentação para alguém que muito bem pode não saber nada sobre o problema, os usuários ou, bem … seu nome.

22. Apresentar * o trabalho de outra pessoa *.

Isso está bem perto do fim do nosso programa, porque é preciso muita habilidade para apresentar o trabalho de outra pessoa.

Você não apenas precisa entender completamente um design que nem mesmo criou, mas também é preciso defendê-lo , mesmo que não concorde com o local em que o designer júnior colocou esse botão de ação principal .

É tão fácil apenas dizer “Eu teria feito isso de uma maneira diferente, mas parece assim porque …”

Agora imagine como isso soa para o cliente.

por Bene

23. Entregar feedback.

Você terá dado muitos comentários no Passo 23 do nosso programa, mas há coisas como um bom feedback e um feedback ruim .

Descobrir quando as coisas nitpixel como espaçamento e alinhamento, e quando criticar o maior fluxo de interação. Feedback ruim pode arruinar um design e enviar o designer de recepção em uma perseguição de ganso selvagem.

por Jenny Speirs

24. Concentre-se no valor.

Seus projetos são lindos e estão resolvendo os problemas do usuário.

Boa direita?

Sim, absolutamente !

Mas não se esqueça do negócio que você está servindo também.

Dependendo da situação, menos design pode ser tão valioso para o cliente quanto uma entrega de um mês.

Quando você está nessa etapa do programa, está realmente começando a ver os pixels como veículos para gerar valor comercial, não apenas imagens bonitas.

25. Escreva sobre design.

Eu não posso te dizer o quanto eu aprendi sobre design (e eu mesmo) de escrever. Quando você tem que dividir um processo para os outros entenderem, seu conhecimento sobre esse assunto é profundo .

Nem tudo tem que ser também uma peça florística e filosófica. É tão útil (se não mais, para ser honesto) escrever um tutorial que decompõe um projeto ou processo em termos muito simples e fáceis de entender para outros projetistas de todos os níveis de habilidade.

Experimente um dia. Você pode até gostar!

de Tea Tom

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